Aquí os dejo una serie de juegos, todos ellos creados con Scratch, el programa del que os hablé en el anterior post.
El primero de ellos consiste en esquivar una serie de obstaculos para llegar al premio. Es un juego muy sencillo al que como mejoras le he añadido:
-Cuando el gato llega al donuts emite un sonido y al cabiar al fondo "winner" lo he colocado en un punto exacto.
-Tambien he creado un fondo adicional al que el gato se dirige si cosigue llegar al donuts.
-Si el gato es tocado por alguna de las pelotas es enviado al fondo "game over" produciendo un soonido instantaneamente.
-Además he decidido esconder las pelotas, el donuts y el gato si este muere, y si gana, esconder tan solo las pelotas y el donuts.
El segundo de ellos es el clásico Pong pero algo cambiado.
Tiene muchas más mejoras que el anterior:
-He incorporado al fondo dos estructuras las cuales cuando funcionan como porterias, todo lo relacionado con ellas es nuevo.
-Cuando la pelota toca una de ellas se le añade un punto al jugador que tenga que marcar en dicha porteria y la pelota rebota.
-Cuando uno de ellos llega a 5, se esconden y aparece el fondo del jugador que haya ganado.
-Tras cambiar el fondo, los jugadores desaparecen y se produce un sonido, que es distinto dependiendo del jugador que haya ganado.
-Pasados dos segundos el juego se reanuda y se puede seguir jugando.
Y por último tenemos un juego que consiste en conseguir una serie de objetos mientras esquivas a un dragon que te persigue.
Como mejoras tiene:
-He añadido 5 objetos nuevos.
-Cada vez que el mago consigue uno de ellos se le suma un punto, al llegar a 5 puntos en la variable que he creado, el mago cambia al fondo "winner", se posiciona el centro con un aumento de tamaño y cambio de color.
-Al conseguir un objeto suena un sonido y el objeto es enviado a una esquina concreta.
-Si el dragón se come al mago, todos los obejetos excepto él se esconden y el dragón emite un sonido, se coloca en el centro agrandandose y cambia de color.